Packages de cartes
Packages de cartes Commander
Des listes de cartes prêtes à intégrer dans un deck Commander. Un package par plan de jeu, plusieurs plans par thème.
Pour tout deck Commander
Manabase Dimir
Par identité couleur
Manabase 5 couleurs
Pour un deck WMono-blanc
32 cartes · ~321,29 € · 6 catégories
Ce que le mono-blanc ajoute au socle blanc : les terres qui exigent une base mono (Emeria, Nykthos), les utilitaires incolores que le mono s'offre sans payer de fixing, et la couche de protection et de taxe que les gros commandants mono-blancs partagent.
Pour un deck UMono-bleu
30 cartes · ~275,28 € · 6 catégories
Ce que le mono-bleu ajoute au socle bleu. C'est la couleur ou le socle absorbe le plus (20 cartes) : ce qui reste, ce sont les terres a recursion et a payoff mono, les rochers mono-couleur, et les reponses que le socle coupe au seuil.
Pour un deck BMono-noir
40 cartes · ~365,85 € · 6 catégories
La couleur ou le signal mono est le plus net : Cabal Coffers, Cabal Stronghold, Urborg et Nykthos sont joues par les 12 plus gros commandants mono-noirs, et les sorts a X (Exsanguinate, Torment of Hailfire) transforment ce mana en victoire.
Pour un deck RMono-rouge
30 cartes · ~433,98 € · 6 catégories
Ce que le mono-rouge ajoute au socle rouge : Blood Moon que seule une base mono peut jouer sans se punir, les rituels et le mana burst, les hosers bleus, et la couche de redirection (Untimely Malfunction, Return the Favor, Bolt Bend).
Pour un deck GMono-vert
36 cartes · ~1 351,39 € · 6 catégories
Ce que le mono-vert ajoute au socle vert : les doubleurs et les payoffs de base mono (Nykthos, Castle Garenbrig, Emerald Medallion, les auras sur Forest), les terres utilitaires, et la couche de pioche qui convertit les gros corps en cartes.
Pour un deck WSocle blanc
12 cartes · ~180,89 € · 5 catégories
Ce que joue un deck Commander blanc quel que soit son plan. Taux d'inclusion mesure sur les decks blancs de la population EDHREC (4 492 530 decks eligibles), coupe a 10 %. Les cartes liees a un archetype precis (pillowfort, jetons) sont ecartees, meme au-dessus du seuil.
Pour un deck USocle bleu
16 cartes · ~239,77 € · 4 catégories
Ce que joue un deck Commander bleu quel que soit son plan. Taux d'inclusion mesure sur les decks bleus de la population EDHREC (4 768 249 decks eligibles), coupe a 10 %. Les cartes liees a un archetype precis (pillowfort, wheels) sont ecartees, meme au-dessus du seuil.
Pour un deck BSocle noir
10 cartes · ~153,42 € · 6 catégories
Ce que joue un deck Commander noir quel que soit son plan. Taux d'inclusion mesure sur les decks noirs de la population EDHREC (4 908 791 decks eligibles), coupe a 10 %. Les cartes liees a un archetype precis (aristocrates, reanimateur dedie) sont ecartees, meme au-dessus du seuil.
Pour un deck RSocle rouge
9 cartes · ~109,57 € · 6 catégories
Ce que joue un deck Commander rouge quel que soit son plan. Taux d'inclusion mesure sur les decks rouges de la population EDHREC (4 815 047 decks eligibles), coupe a 10 %. C'est le socle le plus court des cinq couleurs : le rouge standardise moins que les autres.
Pour un deck GSocle vert
16 cartes · ~85,98 € · 6 catégories
Ce que joue un deck Commander vert quel que soit son plan. Taux d'inclusion mesure sur les decks verts de la population EDHREC (4 461 499 decks eligibles), coupe a 10 %. C'est le socle le plus long des cinq couleurs : la ramp verte est la couche la plus standardisee du format. Les cartes liees a un archetype precis (compteurs +1/+1, jetons, landfall) sont ecartees, meme au-dessus du seuil.
Par thème
Pour un deck angesAnges — par couleur
40 cartes · ~182,24 € · 5 catégories
Le tribal ange rangé par couleur : un moteur incolore, le noyau blanc, puis une section par couleur alliée (noir, vert, rouge). Pioche la section de tes couleurs.
Pour un deck dragonsDragons — par couleur
40 cartes · ~316,86 € · 6 catégories
Le tribal dragon rangé par couleur : un moteur incolore qui va dans tout deck dragon, puis les meilleures cartes dragon de chaque couleur. Pioche la section de tes couleurs.
Pour un deck vol-bleuEscadrille bleue
37 cartes · ~24,32 € · 6 catégories
Le plan aerien bleu : des volants qui passent, branches sur de la pioche a chaque coup au but. Noyau de 28 cartes mono-bleu, insérable dans n'importe quel deck bleu ; la derniere section ouvre le package en blanc-bleu.
Pour un deck oursLes ours
35 cartes · ~67,18 € · 4 catégories
Le tribal le plus fermé du vert : 45 cartes existent, la moitié sont des vanilles de draft, et c'est très bien comme ça. Les ours qui font quelque chose, ceux qui servent de carburant, et les anthems qui les comptent.
Pour un deck compteurs-p1p1Mono-vert — Compteurs +1/+1
37 cartes · ~238,79 € · 5 catégories
Poser des compteurs +1/+1, puis les multiplier. Un plan qui ne dépend d'aucun commandant en particulier : il tourne derrière Gargos, Bristly Bill, Vorinclex ou Ayula de la même façon.
Pour un deck elfesMono-vert — Le socle elfe
40 cartes · ~222,32 € · 6 catégories
Les elfes que jouent tous les commandants elfes mono-vert. C'est la base commune : le mana, les lords, la pioche et les untaps — le plan propre à chaque commandant se pose par-dessus.
Par commandant
Esika, God of the Tree

Pour un deck Esika, God of the TreeLe pantheon d'Esika
34 cartes · ~157,10 € · 4 catégories
Le plan de la face recto : Esika donne a chaque autre creature legendaire la vigilance et un tap pour du mana de n'importe quelle couleur. On empile donc les dieux — tous legendaires, tous indestructibles — et les cartes qui les cherchent, les rejouent, ou punissent l'adversaire de ne pas en jouer.

Pour un deck Esika, God of the TreeLe Pont prismatique
36 cartes · ~231,15 € · 6 catégories
Le plan de la face verso : The Prismatic Bridge revele des cartes jusqu'a une creature ou un planeswalker et la met en jeu, a chaque upkeep. On charge donc le deck en planeswalkers, on double leur loyaute, et on s'arrange pour declencher le Pont deux fois par tour.
Marwyn, the Nurturer

Pour un deck Marwyn, the NurturerMarwyn — Le moteur infini
35 cartes · ~280,52 € · 5 catégories
Marwyn grossit à chaque elfe et se tape pour son power. Tout ce qui la détape devient donc du mana — et à partir d'un certain seuil, du mana infini. Cet axe-là joue les untaps, pas la largeur de board.

Pour un deck Marwyn, the NurturerMarwyn — Tuteur et grosse cible
31 cartes · ~543,10 € · 4 catégories
Le plan alternatif : Marwyn ne boucle pas, elle paie une seule carte énorme. Même moteur de mana elfique que son frère « Le moteur infini », mais l'argent part dans les tuteurs et leurs cibles au lieu des untaps.
Yarok, the Desecrated

Pour un deck Yarok, the DesecratedChaque terre compte double
38 cartes · ~224,39 € · 6 catégories
Une terre est un permanent : sous Yarok, tout landfall se déclenche deux fois. Cet axe-là ne cherche pas des créatures à ETB, il cherche à poser le plus de terres possible et à les faire payer deux fois chacune.

Pour un deck Yarok, the DesecratedTout arrive deux fois
34 cartes · ~119,52 € · 5 catégories
Yarok double toute capacité déclenchée par l'arrivée d'un permanent. Cet axe-là prend le mot au pied de la lettre côté créatures : on ne joue que des corps dont l'arrivée fait quelque chose, et on passe le deck à les faire arriver encore.





Pour un deck Ayula, Queen Among Bears
Pour un deck Grand Marshal Macie
Pour un deck Marchesa, the Black Rose