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coste no disponible
Por función: Fetch agrupa las cartas según lo que hacen. Por tipo para la lista clásica.
19 tierra(s) básica(s) no mostrada(s)
Cargando estadísticas…
El nivel elegido se recuerda.
Tus hechizos llegan a tiempo hasta el turno 3, se atasca a partir del turno 4 en tus 2 colores.
Y tu mano inicial hay que rehacerla unas 2 veces de cada 10.
Color por color
Los hechizos que llegan tarde
Clic: filtra el mazo por la carta.
Roba una mano inicial de V2 - Good Boy para sentir el mazo. Puedes repetirlo sin límite.
Evolución a lo largo de las versiones
Hechizos lanzados a tiempo (mediana), turno a turno. Más alto = mejor.
Velocidad — cada línea = maná promedio de esta versión vs curva '1 tierra/turno' (línea 0). Por encima = adelantado, por debajo = atrasado.
Jugabilidad — P(tener al menos un hechizo lanzable de CMC ≤ T en mano en el turno T). Combina el número de hechizos Y la lanzabilidad de color — la diferencia con el cast rate es la señal nueva. fiable desde T3 (versión mostrada).
Hechizos lanzables por turno · versión mostrada
| Versión | Mano conservable | Colores a media partida | Tierras / recomendadas | Precio |
|---|---|---|---|---|
| V1 - Good Boy | 75 % | T4 · fuerte · 83 % | — | — |
| V2 - Good Boy | 76 % | T4 · sólido · 84 % | — | — |
Precios orientativos de Scryfall — pueden variar
Y tu mazo, ¿lanza?
Pega tu lista y obtén al instante el análisis de su cast rate.