En resumen
El cast rate de Fetch mide la probabilidad de que los hechizos de tu mazo Commander lleguen en el turno correcto, a partir de un robo al azar de tu biblioteca. Dos señales independientes resumen este cálculo: color (mediana intra-mazo de probabilidad de lanzamiento) y velocidad (maná efectivo medio producido por turno). El método se basa en las probabilidades hipergeométricas publicadas por Frank Karsten (ChannelFireball), calibradas empíricamente sobre mazos reales. Las bandas que clasifican tu mazo son relativas a tu bracket de poder, nunca absolutas.
Tu mazo como una bolsa aleatoria
Cada vez que lanzas un hechizo, robas al azar de tu biblioteca. La pregunta real: ¿tu mazo contiene suficientes tierras del color correcto para que tus hechizos lleguen a tiempo, turno tras turno?
Frank Karsten, escritor histórico en ChannelFireball, respondió esta pregunta de forma rigurosa. Su método calcula, para cada hechizo de tu mazo, la probabilidad de poder lanzarlo en el turno correcto. Fetch se basa en esta fundación y añade una calibración empírica usando mazos reales, bracket por bracket.
El resultado son dos señales: color y velocidad. Cada una mide algo independiente.
Dos señales independientes
Color — para cada hechizo, calculamos la probabilidad de que tengas suficientes tierras y suficientes fuentes del color correcto en el turno de lanzamiento. La señal resumida es la mediana: ¿es lanzable tu hechizo típico? La mediana es robusta — una sola criatura exótica WWWW no hunde el puntaje de todo tu mazo.
Velocidad — cuánto maná produce tu mazo de media cada turno, comparado con un mazo que simplemente juega «1 tierra por turno» sin aceleración. Usamos la media porque la mediana sería idéntica entre un mazo de 36 tierras y uno de 40 tierras + 8 rocks — aunque la velocidad real de maná es muy diferente.
Estas dos señales pueden divergir. Un mazo de control suele ser consistente (sus hechizos llegan a tiempo) pero lento (poco ramp). Un mazo stompy verde puede ser rápido (lleno de dorks) pero frágil en el color blanco de un splash.
Para ver las dos señales en un mazo: Explora los mazos públicos →
Qué mejora tus señales
Cuatro familias de cartas mejoran tus señales de color y velocidad:
- Tierras — la base. Una tierra que tapa varios colores (dual, triome) mejora primero la señal de color. Un basic Island no hace nada por el maná rojo. Más tierras significa turnos iniciales más seguros.
- Rocks (artefactos de maná) — Sol Ring, Arcane Signet, Fellwar Stone. Aceleran la velocidad y ayudan al color si tapan el color correcto. Nota: los rocks incolores (Sol Ring, Everflowing Chalice) solo mejoran la velocidad, no el color.
- Dorks (criaturas de maná) — Llanowar Elves, Birds of Paradise, Selvala. Mismo beneficio que los rocks, con vulnerabilidad a los limpia-tableros. Muy potentes para acelerar la velocidad desde el turno 2.
- Land tutors— Cultivate, Kodama's Reach, Farseek, Nature's Lore. Buscan las tierras que faltan en tu biblioteca. Doble efecto: más tierras en juego y menos en el mazo.
La pestaña Sugerencias del asistente detecta automáticamente los huecos de maná en tu mazo: Crea tu primer mazo →
Cómo leer las bandas
Fetch clasifica tu mazo en una de cinco bandas, calibradas sobre mazos reales de tu cohorte de bracket:
- Escaso — significativamente por debajo de tu cohorte. Tus hechizos llegarán tarde con frecuencia.
- Frágil — por debajo de la media de tu bracket. Bien en buenas manos, malo en las malas.
- Correcto — dentro de la norma. Tus hechizos llegan a tiempo en la mayoría de partidas.
- Sólido — por encima de la media. Pocos lanzamientos retrasados.
- Fuerte — en lo alto de tu cohorte. Maná casi perfecto para tu bracket.
Importante: estas bandas son relativas a tu bracket. Es completamente normal que un mazo Bracket 3 (Mejorado) tenga una señal de color más débil que uno de Bracket 4 — los mazos B3 suelen tener menos tierras duales. Se te compara con otros mazos B3, no con un ideal absoluto.
Cómo leer la tabla: cada cifra es el límite superior de su banda — un valor estrictamente inferior pertenece a esa banda, un valor igual o superior pasa a la siguiente.
Bracket 3
| Turno | Escaso | Frágil | Correcto | Sólido |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 64% | 72% | 79% | 88% |
| 2 | 74% | 78% | 82% | 86% |
| 3 | 73% | 80% | 85% | 88% |
| 4 | 74% | 79% | 84% | 90% |
| 5 | 76% | 82% | 86% | 91% |
| 6 | 77% | 85% | 89% | 93% |
| 7 | 80% | 88% | 92% | 94% |
| Jugabilidad fiable | 96% | |||
Bracket 1-2
| Turno | Escaso | Frágil | Correcto | Sólido |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 61% | 67% | 77% | 88% |
| 2 | 74% | 78% | 82% | 86% |
| 3 | 73% | 79% | 85% | 89% |
| 4 | 75% | 79% | 84% | 90% |
| 5 | 76% | 82% | 87% | 92% |
| 6 | 76% | 85% | 90% | 93% |
| 7 | 80% | 88% | 92% | 95% |
| Jugabilidad fiable | 96% | |||
Bracket 4-5
| Turno | Escaso | Frágil | Correcto | Sólido |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 64% | 70% | 77% | 85% |
| 2 | 71% | 76% | 81% | 85% |
| 3 | 71% | 77% | 83% | 87% |
| 4 | 72% | 77% | 82% | 88% |
| 5 | 75% | 81% | 85% | 89% |
| 6 | 76% | 84% | 89% | 91% |
| 7 | 78% | 87% | 91% | 94% |
| Jugabilidad fiable | 96% | |||
Calibración: de dónde vienen las bandas
Las bandas de color del bracket Commander (1-2, 3, 4-5) están calibradas sobre la medición EDHREC 2026-09: 4 497 mazos, sorteados aleatoriamente y estratificados por banda sobre 10 comandantes × 3 bandas. Las bandas de Brawl (Brawl 60 y Brawl 100) se calibran por separado, un baremo por formato, sobre 150 mazos de Moxfield por formato.
La recopilación Commander es un sorteo aleatorio estratificado por banda sobre los mazos publicados en EDHREC, no un muestreo sistemático de todos los mazos publicados.
Reserva de representatividad: la medición solo cubre 10 comandantes, cuyo veredicto arbitra las bandas del resto de los comandantes — un número reducido, incluso con un sorteo estratificado y 4 497 mazos en total.
Convención de cuantiles: escaso = primer cuartil (Q1), frágil = mediana, correcto = tercer cuartil (Q3), sólido = percentil 90 (P90), y por encima = fuerte — calculados sobre la mediana intra-mazo de cada cohorte.
Las bandas de velocidad no aparecen en la tabla: la calibración 2026-09 las encuentra casi degeneradas (valores cuantificados a números enteros, dominados por «1 tierra por turno»), con poco poder de diferenciación entre brackets. Publicarlas añadiría ruido, no verificabilidad.
La línea «Jugabilidad fiable» de la tabla no es una quinta banda: es un nivel de jugabilidad absoluto (calibración distinta, misma recopilación 2026-09) — el turno en el que la curva media de jugabilidad del bracket cruza el «codo» (T4, alrededor del 96 % para los tres brackets — ver la fila «Jugabilidad fiable» de la tabla). No se lee como las cuatro columnas de su izquierda.
Brawl: un solo baremo por formato
Fetch también cubre el Brawl, en dos formatos: Brawl 60 (Standard Brawl, mazo de 60 cartas + comandante) y Brawl 100 (Historic Brawl, 100 cartas + comandante).
El motor es el mismo que para Commander — las mismas señales de color y velocidad, las mismas probabilidades hipergeométricas. Lo que cambia es el baremo de bandas, calibrado sobre mazos Brawl reales, por formato.
Sin bracket en Brawl. El sistema 1-5 es una escala oficial de Commander (WotC); el Brawl no tiene equivalente. Por tanto, hay un solo baremo por formato: se te compara con todos los mazos del formato, no con un subgrupo de potencia.
Límite reconocido (D5). Consecuencia directa: un mazo muy optimizado y uno casual del mismo formato se juzgan con el mismo baremo. La banda dice «regular frente al formato», no «regular a igual potencia». Ten esto en cuenta al leer tu banda en Brawl.
Inspiración y límites
La base matemática proviene del método publicado por Frank Karsten en ChannelFireball entre 2018 y 2022. Es el estándar de la comunidad para calcular cuántas fuentes de maná necesita un mazo Commander.
Nuestra contribución: calibración empírica usando mazos reales recopilados por bracket (B1-2, B3, B4-5), que adapta los umbrales de Karsten a cada nivel de juego en lugar de aplicar un umbral universal.
Límites reconocidos: el estado del tablero no está modelado (destrucción de tierras, Stax…); las fuentes de maná variables (Cabal Coffers, Nykthos…) se señalan pero no se cuantifican; la probabilidad conjunta multicolor se aproxima asumiendo fuentes independientes. Estos puntos están en consideración para futuras mejoras.